游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期04-鬼漫ACG导航漫画

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史04、齿轮三人组 游戏王前半期最强的下级怪兽

【前言】

随着2004年5月27日第四期第一弹正式卡包发售,游戏王OCG在新时代有了一个还算平缓的起步。

Metagame的发展基本继承了第三期的形势,卡池更新带来的影响也微乎其微。将来形成【通告荷鲁斯】牌组的“荷鲁斯之黑炎龙LV8”在这个时间点难以活跃,“冰帝梅比乌斯”也只是勉强被人们算作新战力。

在这时,突然出现了几名大型新人。

【初代齿轮 压倒性的资源生成能力】

2004年7月份,周刊少年Jump21号~24号面向应募者全体实施了《LIMITED EDITION6》卡包赠送活动。从这个卡包中诞生了5张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1876种。

虽然只有5张,但内容却十分充实,这里面出现了几张在很长一段时间内都活跃在环境最前线的卡牌。

这些卡就是被称作“齿轮”的怪兽群体。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“红色齿轮”加入手牌。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“黄色齿轮”加入手牌。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“绿色齿轮”加入手牌。

 

上述文本分别是“绿色齿轮”“红色齿轮”“黄色齿轮”的效果描述。绿色拉红色、红色拉黄色、黄色拉绿色,它们之间的关系有点像是数珠。

先从结论来讲,这个“齿轮”系列怪兽无疑是游戏王前半期最具代表性的强卡。

最单纯的一点,就是基本可以说它们可以无风险的赚取卡差,这点非比寻常。

召唤的同时还能确保后续怪兽,这比“杀手番茄”等拉怪卡的续战能力还要强。虽然攻击力只有1400~1200这种数值,但它们的好处完全可以弥补这种打点低的缺陷。

在当时,每一张卡牌的价值都非常宝贵,游戏王已经形成了仅仅围绕1张卡的卡差而展开攻防战的游戏平衡性。在这时出现的齿轮,正有着革命性的意义,它甚至颠覆了至今为止的卡差概念。

况且,检索出来的齿轮又连接着下一个齿轮,实际上1张齿轮就已经将牌组中全部齿轮都连接在了一起,抽到1张就相当于全部抽到,并随着游戏的进行,这个资源的差距也会逐渐扩大。

这个卡牌实力明显高于一直以来的下级怪兽标准,给玩家们造成的冲击甚至与第八期出现的【征龙】是相同的等级。

于是,为了活用这些“齿轮”的优势,游戏王史上出现了少有的超巨大型的牌组分类——【齿轮】牌组。

游戏王前半期的王者 【齿轮】成立

【齿轮】牌组,顾名思义就是以“齿轮”三兄弟的丰润资源生成能力为核心的BEATDOWN牌组。

没有明确的牌组理念,说它可以与任何【BEATDOWN】系牌组相融都不为过。而且事实上只要放入了“齿轮”怪兽,它就可以被分类成【齿轮】。(以防万一还是要提一下,“齿轮战士”与此毫无关系……)

这个兼容性之高让它拥有了无数的面孔,不过可以大致分成以下四个大类。

【除去齿轮】 基本形态也是最强形态

第一个类型叫做【除去齿轮】。

这是【齿轮】最基本的形态,同时也是最强的形态,还可以说是最广为人知的形态。简单来说就是用“炸裂装甲”等攻击反应陷阱来弥补齿轮打点过低的问题进行防守,让对方空场,然后以直接攻击为核心进行BEATDOWN的理念。

以下就是最理想的牌组运转形式:

①:召唤齿轮、设下攻击反应陷阱。

②:用陷阱迎击对手怪兽。

③:召唤下一只齿轮、用两只齿轮直接攻击。盖放陷阱卡。

④:重复以上步骤。

这种情况的确太理想了,仅把它作为参考思路记在这里。

基本上“齿轮”怪兽被战斗破坏以外的方法除去的时候都不会造成资源损失。准确来说,就连战斗破坏也只是和“齿轮”怪兽进行了1:1的交换而已,不过盘面上留下了威胁,所以在这一层意义上是亏了。

反过来说,只要能防住战斗破坏,就能时刻保有丰富的资源。因此,只要用除去卡处理对手的怪兽,对手终将资源耗尽,于是胜利自然就滚落到自己的脚下。

因此,“炸裂装甲”之类的这种“防住攻击的同时除去对手怪兽”的攻击反应陷阱 ,就与这种牌组理念不谋而合。这就是【除去齿轮】被称作最强形态的理由,也是最能够活用“齿轮”特性的牌组类型。

当然,只要能起到类似作用,不是攻击反应型的陷阱卡也是可以的。比如以“奈落的落穴”为首的召唤反应陷阱,或者“收缩”这种战斗辅助卡也被列为了后补。

另外,还有陷阱卡占比较少、比重偏向魔法卡的牌组类型,玩家为了和这种类型进行区分把它叫做【魔法齿轮】牌组。这边这个牌组大量投入了“地裂”、“地碎”以及“槌击”等等魔法除去卡,非常具有攻击性。

极端情况下还可以除了“王宫的通告”只加魔法卡来封锁陷阱。这种类型被称为【通告齿轮】进行区别,是后文要提到的【Meta齿轮】类型之中比较具有代表性的一种。

其他还有加入【次元斩】要素的【次元斩齿轮】,不过这也应该属于【除去齿轮】类型。

这种类型的牌组由于使用的是怪兽效果,并且还是除外效果,所以对上原本比较苦手的【凤凰神领主】或者【通告荷鲁斯】的时候就好处理了。不过它的缺点就在于,这些怪兽会争夺召唤权,所以牌组的回转力、展开力在【除去齿轮】中都算是比较低的。(上音注:【凤凰神领主】,是一个以“奈芙提斯之凤凰神”和“吸血鬼领主”自我再生效果为主轴的BEATDOWN牌组。——by游戏王日文wiki)

不过,这些怪兽还可以弥补一些齿轮的打点不足,事实上也能算是【HighBeat齿轮】。另外,为了回避互相争夺召唤权的情况,有时还会加入“血之代偿”,结果又偏向于【代偿齿轮】了。

可以很明显的看到,【除去齿轮】存在各种各样的类型,不愧是【齿轮】中最大的类型。或者说只要是【齿轮】牌组,就或多或少的含有一些【除去齿轮】的要素,这就是它被称作基本形态的原因。

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